Tag Archives: C#

2角取り ver.2.0 を公開します。

先日公開しましたパズルゲーム「2角取り」をバージョンアップしました。 追加機能 ・同じ面を再度プレイする「再プレイ」機能を追加 ・消した牌を元に戻す「一手戻す」機能を追加 ぜひ、ダウンロードしてみてください。 と言っても […]

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「2角取り」を作ってみた。

久しぶりにC#を使ってプログラミングをしました。 今回は、麻雀牌を使ったパズルゲーム「2角取り」です。 ご存じない方のために簡単なルールを説明します。 マウスで同じ絵柄の麻雀牌を2牌ずつ選択して順番に消していきます。 牌 […]

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パズルゲームを作ってみた。

Rotation Puzzle

「Rotation Puzzle」というパズルゲームを作ってみました。 バージョンは 2.0 です。 Windows 用のシンプルなパズルゲームです。 4×4マスで構成された画像を行または列単位で回転(裏返し)させて、バ […]

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三目並べを作ってみる。第9回

今回はコンピュータの思考ルーチンの骨格作ります。 前回の “Computer.cs” では、取りあえず乱数で石を置く位置を決めていましたが、これを思考ルーチンらしく改造してみます。 今回は、思考ル […]

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三目並べを作ってみる。第8回

全開で「人間 VS 人間」バージョンの「三目並べ」が完成しました。 今回はコンピュータの思考ルーチンを追加して「人間 VS コンピュータ」にバージョンアップしてみたいと思います。 まず、プログラムを分かりやすくするために […]

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三目並べを作ってみる。第7回

前回までで、ほぼ Bord クラスが完成しましたので、今回はメイン処理を作って実際に動かしてみたいと思います。 最初は、テスト的に(CUI)コンソールベースで作ってみたいと思います。 まずは、Board クラスに「盤面の […]

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三目並べを作ってみる。第6回

この連載も6回目を迎えました。 もう少しで基本の Board クラスが完成します。・・・と思います。 今回は Board クラスに「プレイヤの交代」、「石の状態を一手戻す」、「三目並んだかの判定」の各メソッドを実装してみ […]

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